돌림판
적어 넣은 것 중에서 무작위로 하나. 모든 항목이 정확히 같은 확률입니다.
고를 것을 줄바꿈이나 쉼표로 나눠 적고 돌리면 됩니다. 여럿을 한꺼번에 뽑을 수도 있고, 「뽑은 것은 빼기」를 켜면 제비뽑기가 됩니다. 적어 둔 목록은 이 브라우저에 남습니다.
줄을 바꾸거나 쉼표로 나눠 적습니다. 같은 것을 두 번 적으면 두 배로 나옵니다.
적어 넣은 것 중에서 하나(또는 여럿)를 무작위로 고릅니다. 모든 항목이 정확히 같은 확률로 나옵니다 — 자리 순서도 글자 길이도 결과에 영향을 주지 않습니다. 같은 것을 두 번 적으면 그만큼 자주 나오므로, 무게를 주고 싶을 때 그렇게 쓰면 됩니다. 「뽑은 것은 빼기」를 켜면 제비뽑기가 되어 한 번 나온 것은 다시 나오지 않습니다. 적어 둔 목록은 이 브라우저에 남습니다.
다섯 개를 적으면 칸마다 정확히 5분의 1입니다
자리는 floor(rand() × n) 으로 고릅니다. 0 이상 1 미만의 난수에 항목 수를 곱하고 내림하므로 모든 자리가 같은 폭 1/n 을 갖습니다. 흔히 쓰는 round 는 양 끝 자리가 절반 폭이 되어 첫 항목과 마지막 항목이 남들의 반만 나옵니다. 여럿을 뽑을 때는 목록을 피셔–예이츠로 섞은 뒤 앞에서 끊습니다.
여럿을 뽑으면 바늘은 첫 번째 것만 가리킵니다
뽑을 개수를 3으로 두면 세 개가 겹치지 않게 나옵니다. 판은 첫 번째 것에 멈추고 나머지는 결과 줄에 쉼표로 이어집니다. 결과는 뽑힌 차례 그대로라 적어 둔 순서로 정렬되지 않습니다. 그래서 여덟을 적고 여덟을 뽑으면 순서 정하기가 됩니다.
제비뽑기는 뽑힌 자리만 지웁니다
「뽑은 것은 빼기」를 켜면 나온 항목이 빠진 채로 목록이 저장되어, 다시 돌리면 남은 것 중에서만 고릅니다. 지우는 것은 이름이 아니라 자리입니다. 「치킨」을 둘 적었다면 나온 하나만 빠지고 다른 하나는 남아 여전히 뽑힐 수 있습니다.
판의 그림은 결과에 아무 영향이 없습니다
돌리기 전에 답이 정해지고, 판은 그 칸의 한가운데가 바늘에 오도록 네 바퀴를 더 돌아 3.2초 뒤에 멈춥니다. 60칸을 넘는 항목은 판에 안 그려질 뿐 확률은 같습니다. 가중치를 숫자로 주는 칸은 없습니다 — 같은 이름을 여러 번 적는 것이 유일한 무게입니다.
자주 묻는 질문
Q정말 공평한가요?
공평합니다. 그리고 그것이 화면에서는 보이지 않는 종류라 검사로 못 박아 두었습니다 — 다섯 항목을 6만 번 골라 카이제곱으로 잽니다. 자리 순서도 글자 길이도 결과에 영향을 주지 않습니다.
Q같은 것을 두 번 적으면 어떻게 되나요?
두 배로 나옵니다. 일부러 그렇게 두었습니다 — 무게를 주고 싶을 때 쓰는 방법입니다. 조용히 하나로 합치면 적은 사람의 뜻을 저희가 바꾸는 것이 됩니다. 「뽑은 것은 빼기」에서도 같은 이름 중 나온 하나만 빠집니다.
Q돌아가는 그림이 결과를 정하나요?
아닙니다. 결과를 먼저 정하고 그 자리에 세웁니다. 돌리고 나서 멈춘 자리를 읽는 방식이면 애니메이션의 감속 곡선이 확률을 정하게 되어 브라우저마다 달라집니다. 움직임을 줄이도록 설정한 분에게는 돌리지 않고 바로 냅니다.
Q몇 개까지 넣을 수 있나요?
돌림판에 그려지는 것은 60칸까지입니다. 그보다 많이 적어도 뽑기는 되지만 칸이 안 그려지고, 글자는 14칸을 넘으면 감춥니다 — 그보다 잘면 읽히지 않습니다.
Q순서 정하기로 쓸 수 있나요?
됩니다. 적은 개수만큼 뽑으면 전부가 뽑힌 차례로 나옵니다. 열 명을 적고 뽑을 개수를 10으로 두면 발표 순서가 한 줄로 섭니다.
Q새로고침하면 목록이 사라지나요?
남습니다. 적은 글·뽑을 개수·빼기 설정이 이 브라우저에 저장됩니다. 제비뽑기로 빠진 항목도 빠진 채로 남으니, 처음부터 하려면 목록을 다시 적으세요.