2048

방향키나 WASD 로 밀고, 화면에서는 쓸어서 움직입니다. 한 번 밀 때마다 모든 칸이 그 방향 끝까지 가고, 같은 수끼리 만나면 합쳐집니다. 움직일 때마다 빈 칸에 2 나 4 가 하나 놓입니다. 최고 점수만 이 브라우저에 남고, 판은 새로고침하면 처음부터입니다.

점수0
최고0
2
2

방향키 · WASD · 화면을 쓸어서 움직입니다

큰 수를 한 구석에 붙이고 두 방향만 씁니다

가장 큰 수를 왼쪽 아래 같은 구석 하나에 두고, 왼쪽과 아래 두 방향으로만 밉니다. 그러면 아래 줄이 큰 수부터 차례로 채워지고 새 칸은 위에서 생깁니다. 위로 미는 것은 아래 줄에 빈 칸이 생겨 구석의 큰 수가 끌려 나올 수 있으니, 왼쪽·아래가 둘 다 안 움직일 때만 씁니다. 1024 둘을 나란히 두면 그다음 한 번이 2048 입니다.

첫 판은 누구에게나 같은 자리에서 시작합니다

화면이 처음 열릴 때의 두 칸은 난수가 아니라 고정된 씨앗에서 나옵니다. 서버가 그린 판과 브라우저가 붙을 때의 판이 달라지면 안 되기 때문입니다. 한 번이라도 밀거나 새 판을 누르면 그때부터는 진짜 난수입니다. 최고 점수는 판이 끝날 때가 아니라 점수가 오를 때마다 바로 갱신됩니다.

오늘의 판은 같은 수를 두면 같은 칸이 나옵니다

2048 은 판을 만들 때만이 아니라 수를 둘 때마다 무작위를 씁니다. 그래서 오늘의 판은 씨앗을 「판 번호 + 둔 수」로 만듭니다 — 같은 순서로 밀면 누구에게나 같은 자리에 같은 수가 놓여 「같은 판을 겨뤘다」가 성립합니다. 성적은 더 둘 곳이 없어진 순간의 점수이고 그날의 첫 판만 적힙니다. 2048 을 만들어도 판은 끝나지 않으므로 계속 둬야 성적이 남습니다. 오늘의 판 점수도 최고 점수에는 들어갑니다.

이 화면이 하지 않는 것

되돌리기가 없습니다. 판은 저장하지 않아 새로 고치면 처음부터이고, 시간도 재지 않습니다. 남기는 것은 최고 점수 하나뿐이며 가장 큰 칸이 얼마였는지는 적지 않습니다.

자주 묻는 질문

Q4 4 4 4 를 밀면 16 인가요, 8 8 인가요?

8 8 입니다. 한 칸은 한 번 밀 때 한 번만 합쳐집니다. 방금 합쳐서 생긴 8 이 옆의 8 과 또 합쳐지면 한 번의 조작으로 두 단계가 올라가고, 그러면 게임이 통째로 쉬워집니다. 합치는 방향은 미는 쪽부터라서 2 2 2 를 왼쪽으로 밀면 4 2 가 됩니다.

Q아무것도 안 움직였는데 새 칸이 안 생겨요.

맞습니다. 움직인 판에만 새 수가 놓입니다. 벽 쪽으로 계속 밀어 판을 채울 수 있으면 게임이 성립하지 않기 때문입니다.

Q2048 을 만들면 끝인가요?

거기서 멈춰도 되고 계속 둬도 됩니다. 「계속 두기」를 누르면 4096, 8192 로 이어집니다. 더 둘 곳이 없을 때 — 빈 칸이 없고 어느 방향으로도 합칠 짝이 없을 때 — 끝납니다.

Q점수는 어떻게 매겨지나요?

합쳐서 새로 생긴 수만큼 더합니다. 4 가 생기면 4 점, 8 이 생기면 8 점입니다. 그래서 큰 수를 만들수록 점수가 가파르게 오릅니다 — 2048 한 칸을 만들면 그 한 칸까지 오는 데만 2048 점이 쌓입니다. 최고 점수는 이 브라우저에만 남고 서버로 보내지 않으며, 브라우저 자료를 지우면 함께 사라집니다.

Q가끔 4 가 나오는데 규칙이 있나요?

움직일 때마다 새로 놓이는 수는 열에 아홉이 2, 열에 하나가 4 입니다. 4 가 먼저 나오면 그만큼 유리해 보이지만 빈 칸을 같은 넓이로 먹기 때문에, 판이 좁아진 뒤에는 오히려 부담이 됩니다.

Q되돌리기가 있나요?

없습니다. 한 수를 물릴 수 있으면 나쁜 칸이 나올 때마다 되돌려 점수를 늘릴 수 있어, 최고 점수가 실력이 아니라 끈기를 재게 됩니다. 판도 저장하지 않으므로 새로 고침이 곧 새 판입니다.

Q손가락으로 쓸었는데 안 움직여요.

쓸어 낸 거리가 24px 보다 짧으면 누른 것으로 봅니다. 조금 더 길게 쓸어 보세요. 가로와 세로 중 더 많이 움직인 쪽이 방향이 됩니다.

기준 최종 확인: 2026-08-20