2048パズル
矢印キーかWASDで寄せ、画面ではスワイプで動かします。一度寄せるたびにすべてのマスがその方向の端まで進み、同じ数どうしが出会うと合わさります。動いたときだけ空きマスに2か4が一つ置かれます。最高得点だけがこのブラウザに残り、盤面は再読み込みで最初からです。
矢印キー・WASD・スワイプで動かします
大きな数を一つの隅に置き、二方向だけ使います
いちばん大きな数を左下などの隅一つに置き、左と下の二方向だけに寄せます。すると下の行が大きな数から順に埋まり、新しいマスは上に出ます。上へ寄せると下の行に穴が開いて隅の数が引き出されることがあるので、左も下も動かないときだけ使います。下の行を常に埋めておけば、右へ寄せても隅は動きません。1024を二つ並べれば、次の一手が2048です。
最初の盤は誰でも同じ位置から始まります
画面を開いたときの二つのマスは乱数ではなく、固定した種から出ます。サーバが描いた盤とブラウザが結びつくときの盤が違ってはいけないからです。一度でも寄せるか新しく始めると、そこからは本当の乱数です。新しいマスは動いた盤にだけ空きマス一つを選んで置かれ、最高得点は盤が終わるときではなく得点が上がるたびにその場で更新されます。
今日の盤は同じ手を打てば同じマスが出ます
ほかのゲームは盤を作るときに一度だけ乱数を使いますが、2048は手を打つたびに使います。そこで今日の盤は種を「盤番号 + 打った手数」で作ります — 同じ順に寄せれば誰でも同じ位置に同じ数が置かれ、「同じ盤で競った」が成り立ちます。成績は動かせる手がなくなった瞬間の得点で、その日の最初の一回だけが記されます。2048を作っても盤は終わらないので、続けて打たないと成績は残りません。今日の盤の得点も最高得点に入ります。
この画面がしないこと
取り消しはありません。盤は保存しないので再読み込みすると最初からで、時間も計りません。残すのは最高得点一つだけで、いちばん大きなマスがいくつだったかは記しません。
よくある質問
Q4 4 4 4 を寄せると16ですか、8 8ですか
8 8です。一つのマスは 一度の操作で一度だけ 合わさります。合わさってできた8が隣の8とさらに合わさると、一度の操作で二段上がってしまい、ゲームが丸ごと易しくなります。合わさる向きは寄せる側からなので、2 2 2 を左へ寄せると4 2になります。
Q何も動かないのに新しいマスが出ません
そのとおりです。動いたときだけ 新しい数が置かれます。壁側へ寄せ続けて盤を埋められるとゲームが成り立たないからです。
Q2048を作ったら終わりですか
そこで止めても、続けても構いません。「続ける」を押せば4096、8192へと続きます。もう置けなくなったとき — 空きマスが無く、どの方向にも合わさる相手が無いとき — に終わります。
Q得点はどう付きますか
合わさってできた数だけ加算します。4ができれば4点、8ができれば8点です。ですから大きい数を作るほど点が急に伸びます — 2048を一つ作るには、そこへ至るまでで2048点が積み上がります。最高得点はこのブラウザにだけ残り、サーバへは送りません。ブラウザのデータを消せば一緒に消えます。
Qときどき4が出るのは規則がありますか
動くたびに新しく置かれる数は 十のうち九が2、十のうち一が4 です。4が先に出ると有利に見えますが、空きマスを同じだけ食うので、盤が狭くなってからはむしろ負担になります。
Q取り消しはありますか
ありません。一手を戻せると、悪いマスが出るたびに戻して得点を伸ばせるようになり、最高得点が腕前ではなく根気を計ることになります。盤も保存しないので、再読み込みがそのまま新しい盤です。
Q指でスワイプしたのに動きません
スワイプした距離が24pxより短いと、押しただけと見なします。もう少し長くなぞってみてください。横と縦のうち大きく動いたほうが方向になります。